// SDK 22 기준.view.setDrawingCacheEnabled(true);// 임의로 measure 와 layout 을 호출한다. //view.measure(View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(parent.getWidth(), View.MeasureSpec.EXACTLY), // View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(parent.getHeight(), View.MeasureSpec.EXACTLY)); view.measure(View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED), View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIF..
Application 클래스 내부 메소드인 registerActivityLifecycleCallbacks(ActivityLifecycleCallbacks) 를 이용해야 한다. 이 메소드의 인자값으로 ActivityLifecycleCallbacks 를 상속받아 구현한 클래스의 인스턴스를 넣어준다. 또는 다른 Activity 나 Service 내부에서 getApplication(). registerActivityLifecycleCallbacks(new ActivityLifecycleCallbacks { ... }) 와 같이 호출해 주는 방법도 있다. registerActivityLifecycleCallbacks 을 더이상 사용하지 않을때는 unregisterActivityLifecycleCallbacks(A..
앱의 위변조를 방지하기 위하여 서명 값을 가져와서 서버에 미리 등록된 값과 비교하는 과정이 필요하다.하지만, 안드로이드 Java 코드상으로 제공되는 API 를 활용하는 것은 안전하지 못하다.(안드로이드 자바 코드상에서 서명 값 가져오기 : http://www.dev.re.kr/70) 그렇기 때문에 JNI 를 활용해야 한다. context 를 인자값으로 받아서 jni 에서 제공되는 리플렉션을 사용하여 SHA1 으로 변환된 서명 값을 가져오는 코드를 첨부한다. 주의할 점은 아래 코드는 C++ 로 작성되었기 때문에 C 에서 사용하려면 약간의 수정이 필요하다. 이를테면 env->GetObjectClass(context); 를 C로 표현 하려면 (*env)->GetObjectClass(env, context); ..
우선 안드로이드 APK 파일은 JAR 와 호환되는 형태로 되어있다. 즉, 코드를 빌드를 하여 나오는 APK 파일은 zip 포맷과 유사한 jar 와도 비슷하다. 특히 서명에 대한 방식은 JAR 와 APK 와 매우 비슷하다. 실제로 서명을 사용해 빌드된 APK 파일 확장명을 zip 으로 변경하고 압축을 풀어보면 META-INF 디렉토리 내부에 이와 관련한 파일이 생성된 것을 볼 수 있다. 이 파일은 MANIFEST.MF, CERT.SF, CERT.RSA 파일이다. MANIFEST.MF 파일은 텍스트로 되어있으며 META-INF 디렉토리 내부의 파일을 제외한 APK 패키지 내부 모든 파일(Entry)에 대한 리스트를 보여준다. 각 리스트의 항목에는 파일 경로와 각 파일의 SHA1 해쉬 값(파일을 읽어서 만든다..
APK 파일의 압축을 풀면 classes.dex 파일과 그리고 String 과 drawable 과 같은 리소스 맵핑 정보를 담고 있는 resources.arsc 파일등과 AndroidManifest.xml 파일 외에 res 폴더 내에 여러 XML 파일등이 존재한다. 하지만 이 XML 파일은 우리가 흔히 아는 형식으로 되어있지 않다. 왜 APK 파일 내부에 있는 AndroidManifast.xml 을 비롯한 XML 파일들은 우리가 알고 있는 XML 형식이 아닌걸까? 아마도 공간을 정약하고 런타임 환경에서 빨리 리소스 정보를 읽어들일 수 있도록 바이너리 타입으로 만들었을 것이다. 안드로이드에서 사용하는 바이너리 타입의 XML 포맷에 대하여 아래 사이트에서 자세하게 설명하고 있다. https://justana..
지난 포스팅 : - 안드로이드 스튜디오에서 NDK 로 C++ 빌드하기 (Hello World 예제) 이번시간에는 NDK 를 이용하여 HTTP 통신하는 법을 알아보겠다. C/C++ 에서 HTTP 를 통신하기 위한 가장 흔한(?) 방법은 curl 을 사용하는 것이다. 그러기 위해서 curl 라이브러리를 android 에서 동작 하도록 컴파일 해야 하는데, 이는 삽질을 동반한 작업들을 해야만 한다. 그래서 이미 빌드된 정적 라이브러리를 사용하는 효율적이고 빠른 방법에 대하여 알아보겠다. 우선 android 용으로 각각의 CPU 별로 깔끔하게 빌드된 정적 라이브러리(.a) 파일을 구해야 한다. 빌드된 curl 을 구하기 위하여 github 와 구글을 한참 검색해 보다가 문득 cocos2d-x 에서 curl 을 ..
아래 내용은 mac 기준으로 작성 되었습니다. 1. 안드로이드 개발자 사이트에서 NDK 를 받아야 하지만, STL 과 Boost 를 사용하기 위해서 별도의 작업을 더 해야한다. 하지만, CrystaX 를 사용하면 쉽게 적용할 수 있다. 아래 사이트에서 최신 버전의 CrystaX 를 다운받고 압축을 푼다. 용량이 큰 것으로 받는다. 압축을 풀면 5GB 가 넘는다... https://www.crystax.net/en/download 2. 프로젝트를 생성한다. 3. 프로젝트의 app/src/main 폴더 안에 jni 폴더를 생성한다. 4. 아래 과정은 최초 한 번만 진행하면 된다. (아래 내용은 http://blog.burt.pe.kr/ 에서 참고하였습니다.) - javah 설정하기. (1) AndroidSt..
FileObserver 안드로이드에서 제공하는 파일 모니터링을 위한 API 인 FileObserver 에 대하여 알아보겠다. FileObserver 는 안드로이드 내부에 접근할 수 있는 각각의 파일과 디렉토리의 접근이나 변경에 대한 이벤트를 비동기적으로 받아올 수 있다. 이 클래스는 리눅스 커널에서 제공하는 파일 감시 모듈인 inotify (클릭시 위키로 이동) 의 네이티브 API 들을 JNI 를 통해서 호출한다. FileObserver 를 사용하면 내부적으로 쓰레드 하나가 (static 으로)생성된다. 우선 기본 사용법에 대하여 알아보자. (참고 페이지 - 안드로이드 레퍼런스 : http://developer.android.com/reference/android/os/FileObserver.html) ..
우선 AndroidManifest.xml 에서 액티비티를 설정할 때, 속성값으로 액티비티 활성화/비활성화 값을 줄 수 있다. 만약 액티비티 비활성화를 한다면, Context 내의 startActivity 메소드를 이용하여 비활성화 된 액티비티를 호출시 앱은 ActivityNotFoundException 을 발생시키고 크래쉬가 발생하게 된다. 또 런처에서 실행시키기 위하여 내부의 설정 앨리먼트 로 과 옵션을 지정해줬다고 해도 런처내에 액티비티의 아이콘이 표시되지 않는다. 그리고, 이 것을 Manifest 파일에서만이 아닌 코드상에서도 PackageManager 의 setComponentEnabledSetting 으로 제어할 수 있다. 사용법은 무지 간단한데, 만약 Activity 내부에서 호출한다면 다음과..
(android.text.Layout 에 대한 참고 페이지 : http://sudarnimalan.blogspot.kr/2012/06/android-understating-text-drawing.html )우선 항상 아래롤 스크롤되는 TextView 를 만들기 위해 다음과 같은 방법으로 스크롤을 가능하게 만들어줘야 한다. ::스크롤 가능한 TextView 만들기mTextView.setMovementMethod(new ScrollingMovementMethod()); 두 번째로 다음과 같은 메소드를 사용하여 항상 아래로 스크롤되는 텍스트 뷰를 적용할 수 있다. :: 항상 아래로 스크롤되는 TextView 메소드. (TextView 를 상속받는 EditText 에도 적용 가능하다.)private void s..
무슨 이야기냐 하면은... 우선 아래 두 개의 스샷을 보자.왼쪽은 넥서스S , 오른쪽은 갤럭시 S2 다. (모두 4.1.1 버전이다. ) 이 두 녀석처럼 하드웨어 버튼을 갖고 있을 경우 액션바(Actionbar) 상의 오른쪽에 오버플로우(Overflow) 메뉴 버튼을 띄워주지 않고, 하드웨어 버튼을 누를 경우 우측 사진처럼 아래에 메뉴창을 띄워준다. 전형적인 메뉴 버튼 달린 기기 스타일이다. (요즘 기기들은 하드웨어 메뉴 버튼이 사라지고 액션바 오버플로우 버튼이 그 자리를 대신한다.) 참, 중요한 사실은 그동안 3.x 이하 버전에서도 액션바를 제대로 지원하기 위하여 Support Library 를 사용 할때는 문제가 없었다. 하지만 최소 버전을 4.0 이상으로 설정하면서 SDK 내부의 기본 API 를 사..
앱을 실행하자마자 아래와 같은 이미지를 띄우고 대략 2~3초 뒤에 메인 화면으로 넘어가는 동작을 구현해 보겠습니다. 우선 가장 무난한 페이스북 인트로 화면을 예제로 잡아보겠습니다. 우선 아래와 같이 인트로로 사용할 이미지를 준비합니다. 저는 가장 무난한 페이스북 이미지에 나인패치를 입혀서 적용했습니다. 화면을 다 덮는 이미지를 사용해도 되지만 intro 화면에 사용될 Drawable 을 정의한 xml 파일을 사용하는 것이 좋습니다. 우선 values 폴더의 style.xml 파일에 다음과 같은 테마를 하나 추가시켜줍니다. 액션바와 타이틀을 제거하고 인트로에 사용될 배경 이미지를 출력하는 테마입니다. 그리고 AndroidManifest.xml 에서 Intro 를 보여줄 Activity 에 해당하는 엘리먼트..
ActionBar 의 View 를 가져올 수 있으며 아래 코드는 Activity 내부에서 사용한 예. private View getActionBarView() { Window window = getWindow(); View v = window.getDecorView(); int resId = getResources().getIdentifier("action_bar_container", "id", "android"); return v.findViewById(resId); } 이렇게 가져온 ActionBar 의 view 를 이용하여 애니메이션등을 구현할 수 있습니다.
안드로이드의 Task 내부에는 여러 액티비티들을 갖고 있으며 이 것들은 동일한Affinity 값을 갖고 있고 하나의 스택위에 유지되고 있다. 우선 첫 번째로 동일한 Task 내에서 액티비티를 시작할 때, 자주 쓰이는 플래그값에 대하여 알아보겠다. 아래 설명되는 옵션들은 아래와 같이 사용할 수 있다. Intent intent = new Intent(this, activity.class); intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP); startActivity(intent); 참고로 startActivity 는 Context 의 메소드이다. 실제로 어떻게 동작하는지 궁금하여 아래 스샷과 같이 실험 앱을 만들어보고 정리해 보았다. (코드를 너무 날림으로 만들어서 공개..
구글 플레이 서비스가 설치되어 있지 않은 안드로이드 디바이스에서 구글 API (구글 플러스, GCM, 구글 맵, 구글 드라이브등) 를 사용하려고 하면 아래와 비슷한 Exception 을 발생시키며 죽는다. android.content.ActivityNotFoundException: No Activity found to handle Intent { act=android.intent.action.VIEW dat=http://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.gms flg=0x80000 pkg=com.android.vending } 우선 이 문제가 발생하는 이유 첫 번째로 기기에 설치되어 있는 플레이 서비스가 너무 구 버전이거나 또는 아예 설..
(2015년 3월 추가. 지금은 안드로이드 SDK 에서 x86 에뮬레이터를 제공하기 때문에 Genymotion 이 필요 없습니다. ) Genymotion 을 이용하면 Android SDK 에 포함된 느려터진 기본 에뮬레이터 대신 VirtualBox 위에서 돌아가는 x86 기반의 빠른 안드로이드를 이용하여 편하게 개발할 수 있다. 또, GPS와 같은 센서에서 받아오는 값등을 임의로 입력할 수 있고, 네트워크 환경을 다양하게 바꿀 수 있는등 개발에 편리한 기능들을 제공한다. 다만 다음과 같은 단점이 있는데, 이를 유념하여야 한다.- 실제 기기에서 돌아가는 것과 100% 동일하지 않다.- Genymotion 의 안드로이드 에뮬레이터는 x86 기반이므로 arm 으로 컴파일된 NDK 를 사용할 수 없다.- Gen..
안드로이드 내에서 픽셀에서 DP 로 또, DP 에서 픽셀로 변환하는 메소드다. 출처 : http://stackoverflow.com/questions/8309354/formula-px-to-dp-dp-to-px-android /** * 픽셀을 DP 로 변환하는 메소드. * @param px 픽셀 * @return 픽셀에서 dp 로 변환된 값. */ private int pxToDp(Context context, int px) { DisplayMetrics displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics(); int dp = Math.round(px / (displayMetrics.xdpi / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT))..
TextView 는 HTML 태그를 사용할 수 있지만 일부 지원하지 않는 태그들이 있다. 그 중에 대표적인 것이 이렇게 취소선을 긋는 태그인데, 이는 직접 PaintFlag 라는 속성값을 줘서 해결할 수 있다. 단 TextView 내부의 모든 텍스트들에 취소선이 생긴다. textView.setText("취소선"); textView.setPaintFlags(someLabel.getPaintFlags() | Paint.STRIKE_THRU_TEXT_FLAG); 만약 취소선을 제거하고 싶으면 연산자 '^' 를 사용하여 속성을 제거해주면 된다.textView.setPaintFlags(someLabel.getPaintFlags() ^ Paint.STRIKE_THRU_TEXT_FLAG);
안드로이드 디바이스의 CPU 코어 개수를 가져오는 코드이다. 이 코드의 출처는 : http://stackoverflow.com/questions/7962155/how-can-you-detect-a-dual-core-cpu-on-an-android-device-from-code 원리를 설명하자면 우선 /sys/devices/system/cpu/ 디렉토리를 찾고 이 내부에 cpu[0-9] 의 이름 규칙을 갖는 디렉토리를 찾는다. 만약 쿼드 코어라면 /sys/devices/system/cpu/cpu0/sys/devices/system/cpu/cpu1/sys/devices/system/cpu/cpu2, /sys/devices/system/cpu/cpu3 형태로 디렉토리가 존재한다.그럼 그 디렉토리 개수를 확인 ..
다음과같은코드를이용하여코드상에서폰과태블릿을구분할수있다.(코드상에서폰인지태블릿인지를가져올수있다.) int screenSizeType = (/*context.*/getResources().getConfiguration().screenLayout &Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_MASK);if(screenSizeType == Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_XLARGE) {// 매우 큰 화면 사이즈, 10인치 이상 태블릿 : 갤럭시탭 10.1, 갤럭시노트10.1, 기타 등등.}else if(screenSizeType == Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_LARGE) {// 큰 화면 사이즈, 약 7인치 태블릿 : 넥서스7, 갤탭, 기타..
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